将军 发表于 2022-3-21 21:28:14

浅谈一下小游戏的广告投放心得

小游戏的竞争越来越白热化,除了微信游戏中心分发、小游戏间互相换量、玩家裂变分享的自然量,及其微信公众号/游戏盒子导流外,MP买量已逐步成为维持日常量级的必要途径。

下面来简单分享下MP小游戏投放上一些常见的问题:


1.流量位如何选?

微信的广告位整体上分为朋友圈和微信公众号/小程序两大版位。对小游戏来说,朋友圈素材常规6图投放占比较高,搭配原生推广页的使用,效果更好。由于受广告频控影响,朋友圈流量在营销节日波动较明显,虽然也普及了oCPM注册,但整体成本上较其它位置仍然偏高,性价比不算高,通常不会作为小游戏投放的首推位置。微信公众号/小程序的广告位较分散,现在已有在做整合的趋势。

总而言之,靠广告变现的轻度小游戏,首推小程序banner,而靠内购回收的中重度小游戏,则更倾向于激励视频。


2.定向如何定?

MP的定向条件可以说是广点通的简化版主要操作还是围绕兴趣行为和DMP的搭配使用。

MP总的定向思路:由窄到宽。

从核心人群-次核心人群-宽泛人群,定向条件逐步放宽,达到后期放量的需求,或者灵活运用“自动扩量”的功能(不可突破定向还是要选的),但前提是计划已经进入稳定期;

如果采用CPM投放,新素材建议从其它城市着手测试,效果不错的情况下,再展开测试重点城市/核心城市的计划。



3.数据统计有什么区别?

和原生APP相比差距不大,但是小游戏没有“激活”这个目标值,因此注册成本实际参考的价值不大。

总的来说,MP投放与其它平台基本差异不大。投放效果成功与否,还是在创意上,提前圈定核心用户,切中核心用户喜好,同时也能很好融入游戏卖点,才是起量的核心因素。




动媒小助手 发表于 2022-7-21 02:30:22

{ku}
页: [1]
查看完整版本: 浅谈一下小游戏的广告投放心得